Apenas jogue em um monitor. Diverta-se. Aproveite o jogo. – Michael Jordan

É apenas razoável iniciar um glossário de jogos com a definição de jogos. Então, vamos lá.

Definições

Um jogo é (em suas três primeiras definições pelos dicionários de Oxford):

  1. “Uma atividade em que a pessoa se envolve por diversão ou diversão.”
  2. “Um episódio completo ou período de jogo, terminando em um resultado final.”
  3. “(informal) Um tipo de atividade ou negócio considerado um jogo.”

Design de jogo, quando se trata dos dois primeiros – eu diria até os três – definições de jogos é uma disciplina multidimensional:

“O design e a produção de jogos envolvem aspectos da psicologia cognitiva, ciência da computação, design ambiental e narrativa, só para citar alguns. Para entender realmente o que são jogos, você precisa vê-los de todos esses pontos de vista. ” – Will Wright no prefácio da Teoria da Diversão para Design de Jogos, por Raph Koster

Embora o mundo dos jogos em um monitor gamer e o design dos jogos sejam complexos, existem vários componentes principais que são facilmente compreendidos.

São eles: objetivos, regras, sistema de feedback e participação voluntária.

Vamos lembrar o objetivo de transformar a vida em jogos divertidos. É para lhe dar uma ferramenta que você pode usar sempre que precisar de ajuda para se elevar e seguir seu caminho, faça o que fizer enquanto estiver avançando, mais brilhante.

E, como geralmente se considera que os jogos são criados para gerar diversão e felicidade, é bastante lógico emprestar seus elementos e trazê-los para situações da vida real para tornar a vida mais divertida e alegre também.

monitor

Essa abordagem é chamada de gamificação. Aqui está uma de suas definições:

“O uso de conceitos e elementos que tornam os jogos atraentes e agradáveis, em outras áreas do trabalho ou da vida em geral.” – Andrzej Marczewski, até Ninja Monkeys gostam de jogar: Unicorn Edition

Essa intenção de gamificação é precisamente o motivo pelo qual acho que complementa a consciência e o kaizen tão bem na criação de um modo de vida feliz. Porque apresenta a oportunidade de usar elementos do jogo para tornar nossa vida mais “envolvente e agradável”.

As definições são importantes?

Procurar definições para entender o monitor aoc algo é natural. Mas, para transformar sua vida em jogos, você não precisa aprender o design e a gamificação dos detalhes em detalhes.

Eu mesmo o faço porque este mundo me fascina e estou curioso sobre vários aspectos dele.

À medida que aprendi mais sobre jogos, jogos, design de jogos, teoria da diversão, gamificação, motivação, design comportamental e muitos outros, descobri muitos fatos fascinantes sobre jogos e várias áreas de sua aplicação.

Aprendi, por exemplo, o termo jogos sérios, que geralmente são definidos da seguinte maneira:

“Este grupo inclui jogos completos que foram criados por outras razões que não sejam pura diversão.” – Andrzej Marczewski, até Ninja Monkeys gostam de jogar: Unicorn Edition

Em seu livro bem-humorado e extremamente informativo, Mesmo os macacos ninja gostam de jogar: Unicorn Edition, Andrzej Marczewski divide jogos sérios em vários tipos. Aqui está como ele os resume:

– “Jogo de ensino: ensina usando jogos e jogabilidade reais.

– “Jogo significativo: usa a jogabilidade para promover uma mensagem significativa ao jogador.

– “Jogo proposital: usa jogos para criar resultados diretos no mundo real”. – Andrzej Marczewski, até Ninja Monkeys gostam de jogar: Unicorn Edition

Fiquei especialmente fascinado com a Purposeful Games e um de seus exemplos, “Genes in Space”, que é

“Um jogo de tiro espacial que usa a jogabilidade para mapear genomas para ajudar na luta contra o câncer no mundo real!” – Andrzej Marczewski, até Ninja Monkeys gostam de jogar: Unicorn Edition

Isso não é fascinante?

Quando aprendi sobre jogos sérios, me perguntei se os jogos motivacionais que eu projetei para mim eram jogos sérios. Até perguntei à comunidade de gamificação nas mídias sociais e recebi muitos comentários excelentes e esclarecedores. Incluindo de Andrzej Marczewski.

Meu conhecimento sobre jogos e gamificação aumentou imensamente, também sobre a diferença entre jogos sérios e gamification:

“Gamification é sobre pegar idéias e elementos de jogos e usá-los em contextos não relacionados a jogos.” – Andrzej Marczewski, até Ninja Monkeys gostam de jogar: Unicorn Edition

Considerando que jogos sérios são “jogos completos” e não apenas o uso de alguns dos elementos do jogo.

Eu tive alguma dificuldade em entender jogos sérios no começo. Eu acho que isso veio com a noção de que esses jogos não foram criados com a intenção principal de fazer os jogadores felizes. Gostaria de saber se, se a maioria das pessoas joga porque as faz felizes, esses ambientes criados para despertar pensamentos e emoções (mas não os felizes) também são realmente jogos?

Uma observação: se você também tiver dificuldades em diferenciar o monitor 4k, jogos sérios, gamificação e outros, há um excelente artigo de Andrzej Marczewski sobre esse tópico.

Quanto mais eu aprendia sobre jogos e gamificação, mais ficava fascinado com o quão filosóficos e incertos os dois tópicos eram.

Não vou contar toda a conversa aqui, porque posso te perder no caminho. Mas vou lhe dizer que muitos dos que participaram da discussão disseram que sim, meus jogos motivacionais podem ser considerados jogos sérios. Outros disseram que, se eu apenas adicionasse elementos de jogos em meus projetos e atividades, isso seria gamificação.

Agora, olhando para essa discussão em retrospecto e o fato de eu transformar minha vida – minha vida real e tudo o que ela compreende – em jogos, provavelmente é gamificação, em vez de ser uma combinação de jogos sérios. Portanto, o termo auto-gamificação é apropriado.

No entanto, uma coisa deve ser dita aqui. Sim, claro, é correto dizer que, se você decidir transformar seus projetos pessoais ou profissionais, ou toda a sua vida, em jogos e trazer elementos do jogo para esses projetos e para a vida em geral, essa abordagem será a gamificação. Mas se nomear seus jogos de projetos aumenta sua motivação e “infecta” os que estão ao seu redor com a mesma positividade e entusiasmo, então o que você está fazendo é jogar um jogo, o que os outros possam dizer.

Tendo feito esse discurso sobre definições, acho que devo parar por aqui, porque não acredito que você precise se aprofundar no design de jogos e gamificação, se não quiser.

Costumo mencionar que transformei minha vida em jogos muito antes de ouvir a palavra “gamificação” e começar a ler livros sobre design de jogos e gamificação.

E você também pode. Você não precisa ler todos os livros a que me refiro antes de começar a ver seus projetos e atividades como jogos. Só é preciso curiosidade e a pergunta: “Como eu projetaria esse projeto para transformá-lo em um jogo divertido?”

Você teria chegado às mesmas conclusões que eu se tivesse entrado no meu lugar. Ou mesmo se você tivesse uma história completamente diferente para mim. Jane McGonigal em seus aclamados livros e palestras TED, Mitchel Resnick no jardim de infância ao longo da vida: cultivando a criatividade por meio de projetos, paixão, pares e brincadeira, Ian Bogost em brincadeira Qualquer coisa: o prazer dos limites, o uso do tédio e o segredo dos jogos, Charlie Hoehn em Play It Away: A cura para a ansiedade de um workaholic e outros chegaram à mesma conclusão de que jogos e brincadeiras podem tornar a vida mais feliz, mais saudável, mais rica e mais divertida.

Eles desenvolveram suas receitas sobre como fazer isso, e eu projetei as minhas.

Agora, vamos considerar a auto-gamificação e a parte da gamificação – que está trazendo os elementos divertidos e envolventes dos jogos para nossas próprias vidas – um pouco mais.

A auto-gamificação é tornar nossas vidas mais felizes

Aqui estão algumas das definições de auto-gamificação:

A auto-gamificação é a arte de transformar nossas próprias vidas em jogos.

Auto-Gamification é a aplicação de elementos de design de jogos em nossas próprias vidas.

A auto-gamificação é uma abordagem de auto-ajuda que nos mostra como ser brincalhão e brincalhão.

Na Auto-Gamificação, somos designers e jogadores de nossos jogos motivacionais.

Durante a discussão que tive com a comunidade de jogos sobre jogos sérios e auto-gamificação, tomei consciência pela primeira vez de um aspecto da auto-gamificação que experimento várias vezes ao dia enquanto o pratico. Alguém comentou que os jogos, em geral, são criados para gerar emoções.

monitor aoc

Eu também descobri esse pensamento de Yu-kai Chou:

“Os jogos não têm outro propósito senão agradar aos humanos que os jogam. Sim, geralmente existem “objetivos” nos jogos, como matar um dragão ou salvar a princesa. Mas essas são todas as desculpas para simplesmente manter o jogador felizmente entretido dentro do sistema, envolvendo-o ainda mais o suficiente para permanecer comprometido com o jogo. ” – Yu-kai Chou, Gamification acionável: além de pontos, distintivos e tabelas de classificação

Foi quando eu vi claramente isso,

A auto-gamificação é criar emoções edificantes para o monitor 144hz e manter-nos “alegremente entretidos” com o que quer que surja em nossas vidas.

E aqui está mais uma característica da auto-gamificação:

Se olharmos para o que queremos ou temos que fazer como um jogo, o drama em torno dessas atividades desaparece.

Neste ponto, gostaria de repetir as boas notícias para você. Você não precisa estudar o design de jogos e monitor barato em detalhes, se não quiser – embora possa se divertir muito e descobrir informações valiosas ao fazer isso. Você já é o designer de jogos auto-motivacional perfeito para si mesmo, porque, como muitas pessoas compassivas e brilhantes disseram, você é o você perfeito. “Você é o suficiente”, como Ariel e Shya Kane, Elizabeth Gilbert e muitos outros costumam escrever nas mídias sociais.

Os outros motivos para você ser seu designer de jogos auto-motivacional perfeito são os seguintes:

Você é seu próprio antropólogo.

Você pratica kaizen.

Você pode aprender a olhar em volta e ver a si mesmo, o mundo ao seu redor e como você reage a ele, com interesse, mas sem julgamento. Você não precisa se esforçar para atingir a meta final, como poderia ter feito antes, mas deixe sua vida progredir em passos pequenos, mas constantes. Você pode absorver várias idéias e aplicá-las gradualmente à sua vida.

Como seus jogos favoritos o inspiram?

Pense nos seus jogos favoritos ou nos que vêm à mente primeiro. Quais elementos são os mais divertidos?

Por exemplo: eles são sobre a classificação de objetos diferentes em linhas? Ou sobre derrotar monstros? Talvez seja um jogo estratégico em que você tenha que acumular recursos para ir a uma missão?

Uma observação: se você é um designer de jogos, pode pensar na estrutura Mecânica-Dinâmica-Estética (MDA) aqui. Mas se você não tem nada a ver com o design do jogo, considere algo que o atraia para o jogo ou jogos em que você está pensando agora.

Pegue um caderno e uma caneta ou seu dispositivo e aplicativo favorito e responda à pergunta acima.